3. Dezember 2021
PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Stadia
Chorus ist ein wahnsinniges Sperrfeuer aus Laserstrahlen, Raketen und unmöglichen Ausweichmanövern, Boosts und Verfolgungsjagden im Weltraum in seinen besten Momenten. Im schlimmsten Fall ist es mit ermüdenden und sich wiederholenden Begegnungen, frustrierenden Checkpoints und langweiligen Charakteren festgefahren. Sci-Fi-Weltraumkampf-Shooter sind heute ein Nischengenre, und obwohl ich dankbar bin, dass es Chorus gibt, ist ein Großteil des Spiels ein relativ linearer und banaler Slog, unterbrochen von ein paar epischen Begegnungen hier und da, die einer galaktischen Fantasie gerecht werden.
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Als Nara bist du eine Starfighter-Pilotin mit einer unglaublich bewegten Vergangenheit. Die Geschichte ist ziemlich klischeehaft und manchmal stumpf, aber Chorus reitet nicht auf seiner nicht von dieser Welt stammenden Geschichte. Nein, bei Chorus geht es um Gameplay, und wenn es funktioniert, ist es nagelneu. Hervorragende Segmente spielen sich fast wie ein Film ab, in dem wir mit Fähigkeiten über das Schlachtfeld sausen, tödlichen Explosionen links und rechts ausweichen und schweres Feuer auf Großraumschiffe legen. Ein kolossales feindliches Schiff Stück für Stück zu Fall zu bringen, seine äußere Verteidigung abzuwerfen und seinen inneren Kern zu durchbrechen, ist eine Explosion, und es gibt einige massive Krieg der Sterne Schwingungen, wenn Sie über die Spitze eines Fahrzeugs sausen, das Generatoren unter schwerem Beschuss in die Luft jagt. Zu den weiteren Highlights gehört ein Segment, in dem Sie durch Dimensionen hüpfen, um ein feindliches Schiff zu verfolgen oder eine galaktische Weltraumeinheit zu ruinieren. Ebenso glänzen die freischaltbaren Fähigkeiten in Chorus, die als Riten bekannt sind, absolut und geben dem Spieler eine beträchtliche Auswahl an Werkzeugen, die den Kampf im Laufe des Spiels interessanter machen. Mit Riten erweitern sich Ihre Möglichkeiten erheblich, von der Möglichkeit, sich für einfache Angriffe hinter Ihre Feinde zu teleportieren oder sich sogar durch Feinde zu treiben, um sie auseinander zu reißen.
In den üblichen Battle-to-Battle-Momenten leidet Chorus. Während es einige leichte Elemente der offenen Welt gibt, in denen Sie Nebenmissionen für zusätzliche Beute durchführen können, ist die Reise relativ unkompliziert und leider eintönig. Außerhalb der Highlight-Kämpfe sind die Begegnungen schmerzlich ähnlich und enthalten oft Elemente, die zur Plackerei beitragen. Beispielsweise fordert eine Mission die Spieler auf, mehrere Verbündete vor feindlichem Feuer zu retten und ein feindliches Schiff auszuschalten. Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt während der Mission in die Luft gesprengt werden, müssen Sie wieder von vorne beginnen, um den gesamten Prozess von vorne zu beginnen, einschließlich der Mini-Zwischensequenzen und des Geschwätzes. Diese Missionsstruktur ist in Chorus alltäglich und ein schwer zu schluckender Asteroid.
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Wenn alle feindlichen Sternenjäger mit ein paar Schüssen zu Boden gingen, wäre das keine große Sache, aber der Kampf ist oft ein aufwändiger und komplizierter Tanz aus Teleportation, Ausweichen, Waffenwechsel und mehr. Nachdem ich im selben Kampf einige Male verloren hatte, war meine Energie zum Weitermachen oft aufgebraucht. Begegnungen, die zeitgesteuert sind oder Verbündete schützen müssen, sind fast immer frustrierend, da Sie zu einem Kontrollpunkt zurückgeschickt werden können, nur um es immer wieder mit denselben Feinden aufnehmen zu müssen, bis Sie den Kampf meistern. Sie haben vielleicht gegen mehrere Schiffe gleichzeitig gekämpft und waren gezwungen, Ausweichmanöver zu unternehmen, aber der NPC, den Sie zu beschützen geschworen hatten, ging einfach unter, während Sie beschäftigt waren. Wenn an Kämpfen viele zu schützende Einheiten beteiligt sind, kann es erhebliche Anstrengungen und Synergien der Fähigkeiten erfordern, um zu überleben, und aufgrund eines Timers oder des Todes eines Verbündeten an den Beginn einer Mission zurückgeschickt zu werden, ist äußerst demoralisierend. Diese Probleme werden durch Regionen des Weltraums verschärft, die auf eine Reihe ähnlicher Kämpfe reduziert sind, und hier suchte ich verzweifelt nach dem nächsten großen Moment, um meinen Willen zum Weitermachen aufrechtzuerhalten. Es hilft nicht, dass Nara ständig in einer bizarren Form von ASMR zu sich selbst flüstert, aber da das gesamte Paket auf dem Gameplay basiert, waren Naras Eigenheiten keine große Sache.
Chorus hat einige epische Schlachten, die den Fantasien von Weltraumkämpfen gerecht werden, aber der routinemäßige und oft beschwerliche Weg zu ihnen ist ein harter Kurs durch die Sterne, den man aufzeichnen kann.

Punktzahl: 7
Zusammenfassung: Chorus kann manchmal ein unterhaltsames Weltraumkampfabenteuer sein, aber die mittelmäßigen Momente fordern einen erheblichen Tribut.
Konzept:
Grafik:
Klang:
Spielbarkeit:
Unterhaltung:
Wiederholung:
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Quelle : https://www.gameinformer.com/review/chorus/chorus-review-the-void-of-space





